dilluns, 16 d’octubre del 2023

2.2 Creació i modificació de recursos

 

DESCRIPCIÓ

Utilització d’eines d’autor per modificar, dissenyar i crear continguts educatius digitals nous o derivats d’altres continguts amb nivells d’agregació creixents.
Aplicació de criteris de qualitat dels continguts educatius digitals per adaptarlos a l’alumnat amb el qual es treballa i a les finalitats perseguides.
Respecte dels drets d’autor i limitacions de la propietat intel·lectual aplicades a l’àmbit educatiu per a la reutilització i la creació de continguts i les excepcions establertes tant en l’ús general com per a la il·lustració amb finalitats educatives o de recerca científica.

Eines de creació i modificació de continguts digitals:
  • Recull d’eines del web docent de Marta Marimon TIC i Educació (Google Sites, Blogger, GDocs, GSheets, GSlides, Youtube, Genial.ly, Canva, …).

  • Book Creator: llibres interactius o còmics digitals.

  • JClic: entorn per a la creació, realització i avaluació d'activitats educatives multimèdia, desenvolupat a la plataforma Java.

  • Nearpod: presentacions interactives amb les que l’alumnat pot interaccionar de forma sincrònica (al ritme que marca el/la docent) o asincrònica (al seu ritme).

  • LiveWorksheets: fitxes interactives i autocorrectives que es poden organitzar en un quadern i que es poden incloure a Classroom o Moodle.

  • Flip (abans Flipgrid): temes de discussió on l'alumnat respon en forma de vídeos curts.

  • Quizziz: qüestionaris gamificats i proves interactives.

  • Edpuzzle: plataforma de vídeos educatius on visualitzar vídeos, realitzar qüestionaris interactius i fer un seguiment de les visualitzacions de l’alumnat.

  • Wevideo: plataforma d'edició de vídeo en línia basada en el núvol que funciona en navegadors web i en dispositius mòbils.

  • Screen Recorder, Loom i Screencastify: extensions de Google Chrome per enregistrar vídeos a partir de la pantalla del dispositiu o de la webcam, per exemple per fer videotutorials.

  • I moltes més eines a: Recursos Educativos de l’INTEF o al repositori de la XTEC.



ENLLAÇOS




TASCA


A la primera activitat he fet una presentació interactiva sobre César Chávez amb NEARPOD.

Per provar altres opcions de NEARPOD he fet un vídeo sobre el Gol mundial amb dues preguntes automàtiques al final.



REFLEXIÓ

Explorar les diverses eines digitals i reflexionar sobre la seva aplicació en l'entorn educatiu m'ha obert un món d'oportunitats per millorar la dinàmica de l'aula. La utilització d'eines com NEARPOD i Quizziz destaquen la importància de la participació activa dels estudiants, oferint opcions sincròniques i asincròniques que poden adaptar-se a diferents ritmes d'aprenentatge.

Les extensions de Chrome, com Screen Recorder i Screencastify, ofereixen una perspectiva pràctica per a la creació de continguts educatius i tutorals. Aquesta dimensió visual pot ser clau per a la comprensió dels conceptes. La varietat d'eines, des de Google Sites fins a Wordwall, demostra la importància de la flexibilitat i personalització en l'ensenyament.

En conjunt, aquesta exploració ha ampliat la meva comprensió sobre com integrar les TIC de manera efectiva, adaptant-se als estils d'aprenentatge i fomentant la interactivitat. M'ha deixat amb una sensació d'entusiasme per seguir explorant i incorporant noves eines per millorar la qualitat de l'ensenyament i l'aprenentatge.


dijous, 5 d’octubre del 2023

Projectes STEAM


DESCRIPCIÓ

Els projectes STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques) són iniciatives educatives que integren de manera holística aquestes cinc àrees de coneixement. Aquests projectes tenen com a objectiu proporcionar als estudiants o participants una experiència d'aprenentatge interdisciplinària que incorpori la resolució de problemes pràctics, la creativitat i la col·laboració.

A continuació, es proporciona una descripció detallada de cada element de l'acrònim STEAM:

1. Ciència (Science): Aquest component implica l'exploració de conceptes científics mitjançant la recerca, l'observació i l'experimentació. Es destaca l'ús del mètode científic per entendre el món natural.

2. Tecnologia (Technology): Inclou l'ús d'eines, maquinària i tecnologies digitals per abordar problemes o millorar processos. També pot abraçar l'aprenentatge de codificació i programació.

3. Enginyeria (Engineering): Enfocat en el disseny i la creació de solucions pràctiques per als problemes identificats. Inclou la planificació, la construcció i la prova de prototips.

4. Arts (Arts): Aquest element destaca la importància de la creativitat i l'expressió artística en el context dels projectes STEAM. Pot incloure disseny gràfic, arts visuals, música i altres formes artístiques.

5. Matemàtiques (Mathematics): L'ús de conceptes matemàtics és essencial per resoldre problemes i avaluar resultats en molts projectes STEAM. Aquests inclouen àrees com l'àlgebra, la geometria i l'estadística.

Els projectes STEAM fomenten la col·laboració entre els estudiants, ja que aborden problemes del món real i promouen la cerca de solucions a través de la combinació d'habilitats de les diferents disciplines. Aquest enfocament integrador busca preparar els estudiants per afrontar reptes complexos i fomentar una comprensió més profunda i contextualitzada dels conceptes apresos en cada àrea.


ENLLAÇOS








TASCA


- Activitat STEMARIUM

BREU RESUM DEL RECURS

Projecte sobre l'energia que comença amb la pegunta Què hi ha darrere l’endoll? Un cop treballats diferents continguts claus del projecte, ens proposem esbrinar com podem reduir la nostra petjada ecològica com a consumidors energètics.

Objectius d'aprenentatge

Identificar hàbits quotidians per l'estalvi energètic
Prendre consciència de la dependència energètica per fer-ne un ús més sostenible
Analitzar quins són els meus hàbits de consum energètic per reduir la meva petjada ecològica

DESCRIPCIÓ MÉS DETALLADA

Els nens i nenes de cinquè de primària estàvem treballant l’energia. Vam començar el projecte amb la pegunta “Què hi ha darrere l’endoll? Cada infant va intentar dibuixar què s’imaginava que hi havia darrere l’endoll i com i per on arribava l’electricitat.
Un cop treballats diferents continguts claus del projecte, ens proposem esbrinar com podem reduir la nostra petjada ecològica com a consumidors energètics.


Punts forts: fa que els alumnes es moguin per l'espai, genera interacció, implica la família i complementen les TIC amb la vida quotidiana.

Punts febles: les fitxes són bàsiques, les activitats són molt obertes i poc realistes, en algun cas, en temes pràctics.


REFLEXIÓ

Sobre els projectes STEAM, la seva integració a l'educació em revela l'impacte positiu que poden tenir en el desenvolupament dels estudiants. Veig com aquests projectes no només fomenten la comprensió profunda dels temes, sinó que també promouen habilitats crucials com la col·laboració, la resolució de problemes i la creativitat.

L'experiència sobre l'energia destaca l'aspecte pràctic i rellevant dels projectes, vinculant-se a la vida quotidiana dels alumnes. No obstant això, reconec que algunes activitats podrien ser més realistes i desafiants per estimular un aprenentatge més enriquidor.

L'ús de les TIC i l'enfocament en l'aprenentatge pràctic em mostren que la tecnologia pot ser una eina poderosa per a l'educació. L'ús d'eines com STEMARIUM i altres recursos enllaçats destaca la importància d'aprofundir en la competència digital docent.

2.1 Cerca i selecció de recursos


DESCRIPCIÓ


Utilització d’estratègies de cerca basades en el coneixement del funcionament dels motors de cerca i ús de sistemes de catalogació i metadades de continguts en internet, sent conscient que els resultats obtinguts poden estar condicionats pels algorismes que aquests motors empren i que cal actuar en conseqüència.

Aplicació de criteris per seleccionar continguts educatius digitals de qualitat ajustats a les diverses necessitats vinculades a la utilització a l’aula.

Coneixement dels tipus de llicències i els drets d’autor associats a cadascuna per ajustar la realització de cerques de continguts educatius digitals a les finalitats que se’ls van a assignar un cop seleccionats.

Eines de Cerca i selecció de continguts digitals:
  • Altres: 

    • DALL·E 2: programa d’IA que crea imatges a partir de descripcions textuals.

    • Consensus: motor de cerca que utiliza IA per trobar respostes a preguntes científiques obtingudes d’articles d’investigació revisats per experts.


ENLLAÇOS


INTEF Web per buscar sons, imatges i àudios sense llicència.

Activitat de recursos

Ciberodissea


ACTIVITAT


Activitat de recursos





REFLEXIÓ


La descripció destaca l'ús de criteris informats per estratègies de cerca conscients dels algorismes dels motors de cerca. L'aplicació d'aquests criteris per seleccionar continguts educatius de qualitat per a l'aula és essencial.

La varietat d'eines, des de Toolbox fins a recursos d'INTEF i motors de cerca basats en IA com DALL·E 2 i Consensus, mostra una aproximació completa a la recerca de continguts. Els enllaços a INTEF, l'activitat de recursos i Ciberodissea proporcionen guies útils per als educadors.

En resum, l'entrada destaca una estratègia consciençuda i equilibrada per a la recerca i selecció de continguts digitals educatius, incorporant tant eines tradicionals com innovadores per optimitzar l'entorn d'aprenentatge digital.


dilluns, 2 d’octubre del 2023

Àrea 2: Continguts digitals

 

                                                                DESCRIPCIÓ 

ÀREA 2: CONTINGUTS DIGITALS

2.1 Selecció de continguts digitals
Localitzar, avaluar i seleccionar continguts digitals per donar suport i millorar l'ensenyament i l'aprenentatge. Considerar, de manera específica, l'objectiu d'aprenentatge, el context, l'enfocament pedagògic, el tipus de llicència, els termes d'ús del contingut, garantint l'accessibilitat universal.

2.2 Creació i modificació de recursos digitals
Modificar i adaptar els continguts educatius digitals respectant les condicions d'ús establertes per les mateixes llicències. Crear nous continguts educatius digitals de manera individual o en col·laboració amb d'altres dins d'entorns segurs. Considerar, de manera específica, l'objectiu d'aprenentatge, el context, l'enfocament pedagògic i els destinataris en dissenyar els continguts digitals i programar-ne l'ús, així com les característiques tècniques, les característiques d'accessibilitat, els termes d'ús i la política de privadesa del contingut utilitzat.

2.3 Protecció, gestió i intercanvi de continguts educatius digitals
Organitzar els continguts educatius digitals i posar-los a la disposició de la comunitat educativa, utilitzant entorns segurs. Respectar i aplicar correctament la normativa sobre drets d'autor i propietat intel·lectual en la gestió i l'intercanvi de recursos.



ENLLAÇOS







TASCA


- Activitat STEMARIUM

BREU RESUM DEL RECURS

Projecte sobre l'energia que comença amb la pegunta Què hi ha darrere l’endoll? Un cop treballats diferents continguts claus del projecte, ens proposem esbrinar com podem reduir la nostra petjada ecològica com a consumidors energètics.

Objectius d'aprenentatge

Identificar hàbits quotidians per l'estalvi energètic
Prendre consciència de la dependència energètica per fer-ne un ús més sostenible
Analitzar quins són els meus hàbits de consum energètic per reduir la meva petjada ecològica

DESCRIPCIÓ MÉS DETALLADA

Els nens i nenes de cinquè de primària estàvem treballant l’energia. Vam començar el projecte amb la pegunta “Què hi ha darrere l’endoll? Cada infant va intentar dibuixar què s’imaginava que hi havia darrere l’endoll i com i per on arribava l’electricitat.
Un cop treballats diferents continguts claus del projecte, ens proposem esbrinar com podem reduir la nostra petjada ecològica com a consumidors energètics.


Punts forts: fa que els alumnes es moguin per l'espai, genera interacció, implica la família i complementen les TIC amb la vida quotidiana.

Punts febles: les fitxes són bàsiques, les activitats són molt obertes i poc realistes, en algun cas, en temes pràctics.

REFLEXIÓ


En l'Àrea 2: Continguts Digitals destaca la importància de triar, crear i gestionar recursos educatius digitals. L'activitat STEMARIUM, centrant-se en l'energia, impulsa la participació estudiantil i la integració de les TIC amb la vida quotidiana. 

Puntualitats com fitxes bàsiques i activitats obertes indiquen àrees de millora per garantir una experiència més pràctica. En resum, la tasca demostra un compromís amb els continguts digitals educatius, amb oportunitats de refinament per a una millor aplicació en l'ensenyament i l'aprenentatge digital.

Àrea 5: Empoderament de l'alumnat

  DESCRIPCIÓ   Tracta del potencial de les tecnologies digitals per desenvolupar estratègies pedagògiques digitals centrades en l'alumna...